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Semana Especial Sonic – O que pensam os produtores
24 de junho de 2011
Ana Paula Cancian
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Tags: sega, Semana Especial, sonic
Em comemoração ao 20º aniversário do Sonic, o Blog Playstation PT publicou um artigo bem bacana, onde diversos produtores de games derão sua opinião sobre o personagem Sonic e sua importância no mundo dos games. Vale a pena conferir.
“Recolher os anéis. Ting, ting, ting! E depois perdê-los. Era mesmo frustrante, mas dali bastava recolher outra vez.”
Randy Varnell, produtor, Gearbox Software
“A minha recordação mais duradoura do Sonic é vê-lo pela primeira vez numa Mega Drive quando passava por uma pequena loja de jogos. A minha reação foi: Uau! Os gráficos nunca conseguirão ser melhores que estes!”
John McLaughlin, produtor, XDev Studio Liverpool

“Os jogos do Sonic eram o destino ideal de férias. A Green Hill Zone, as palmeiras, o céu azul, a música animada – era um lugar feliz. E agora passo todo o meu tempo a criar o assassino perfeito em Hitman: Absolution. Acho que há uma associação qualquer.”
Christian Elverdam, director de jogabilidade, IO Interactive
“O Sonic é um jogo muito importante para mim. O primeiro Sonic the Hedgehog para a Mega Drive estreou alguns meses depois de eu ter começado a trabalhar na área. Lembro-me do dia do lançamento da Mega Drive no Reino Unido. Fui sem demora à minha loja de jogos e comprei uma. O pacote incluía o Sonic e quando voltei ao escritório, para fins de investigação, arranquei o jogo e apaixonei-me pela riqueza do cenário, a beleza dos gráficos e o som.
A facilidade de jogar, a característica “no botão”, como denominamos aqui na Naughty Dog: comandos de resposta imediata, um sistema de controle puro e detalhado que contribuía para um jogo assombrosamente interessante e movimentado. Desafiou totalmente a minha percepção dos jogos de vídeo e inspirou-me a seguir o seu exemplo desde então.”
Richard Lemarchand, co-designer chefe, Naughty Dog
“Para mim, é o nível inicial do primeiro jogo, as voltas e reviravoltas, a Green Hill Zone… O que recordo sempre é que tinha pena quando o Sonic se afogava (o que acontecia com frequência porque não era um bom jogador). A idéia da sua respiração sob a água, das bolhas subindo. Já naquela altura era uma emoção! Provavelmente influenciou o novo mundo aquático de Lara Crofts [em Tomb Raider].”
Noah Hughes, director criativo, Crystal Dynamics
“Isso é que é viajar no tempo! Nem me lembro de quando joguei o Sonic pela primeira vez; tem sido uma presença constante – na minha prateleira, no meu console e sempre com o mesmo efeito.”
Gareth Edmondson, director de estúdio, Ubisoft Reflections
“Do ponto de vista artístico, acho que é uma série deslumbrante. Cores arrojadas e muitos azuis e grande velocidade. Era puro. Ao olhar para trás, parece-me um ponto de viragem. Os jogos deviam ser bonitos, exigentes, rápidos e acessíveis. Quando um jogo combina estas características, estamos perante um clássico.”
Jonathan Jacques-Belletête, director artístico, Eidos Montreal
“Ainda recordo a trilha sonora do Sonic CD. Na altura, foi um tema épico, antes da era das cenas cortadas; lembro-me sempre dela.”
Gavin Russell, produtor, London Studio
“Jogar e tentar agarrar todos os anéis dourados. O jogo era tão rápido que chegava no fim do nível e percebia que faltavam dois… e tinha de voltar e fazer tudo de novo. Eu jogava vezes sem conta para conseguir todos os anéis.”
John Paquette, escritor, Insomniac Games
“Recordo sempre o Sonic batendo o pé. Parava o controle e o Sonic batia o pé enquanto esperava. Foi o equivalente a ver ‘E tudo o vento levou’ e ouvir pela primeira vez alguém amaldiçoar num filme! Foi exatamente a mesma coisa.
Quando uma personagem adquire personalidade dessa forma poderá parecer insignificante, mas acho que desempenhou um papel importante na transformação dos jogos de vídeos na forma de arte e meio de entretenimento que são atualmente.”
David Jaffe, co-director, Eat Sleep Play
“Quando andava na escola, um amigo meu tinha uma Mega Drive e costumava jogar Sonic na casa dele. Para mim, representa uma idéia muito rápida e limpa de jogar. De certa forma, dá-nos esperança. Alegria e esperança.”
Jenova Chen, co-fundador, thatgamecompany










