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Clássicos: Full Throttle

2 de setembro de 2010 Ana Paula Cancian Comentários ( 9 )
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Atenção: contém spoilers

Um verdadeiro clássico do PC na década de 90, Full Throttle é lembrado por muitos gamers e considerado um dos melhores jogos para PC de todos os tempos. Possui uma história envolvente e desafios de quebrar a cabeça em alguns casos. Um grande jogo a ser lembrado aqui no blog.



Full Throttle
é um jogo de aventura e ação desenvolvido pela LucasArts e lançado em 30 de abril de 1995 para PC. Foi desenvolvido por Tim Schafer , que mais tarde viria a projetar os grandes títulos Grim Fandango , Psychonauts e Brutal Legend.

Em um futuro apocalíptico, os motoqueiros estão cada vez mais abandonados. Todas as fábricas de motocicletas estão mudando de ramo e aderindo à fabricação de minivans. A única remanescente é a Corley Motors, fundada pelo velho motoqueiro Malcolm Corley, que pretende resistir até o fim na fabricação dos veículos que tanto ama, apesar do desejo de seu Vice-Presidente, Adrian Ripburger, de mudar o foco da empresa para o novo ramo.

Em um dos seus obscuros planos de tirar Malcolm do controle da presidência, enquanto estão a caminho de um compromisso na estrada, Ripburger tenta convencê-lo a aparecer na reunião de acionistas acompanhado de uma gangue de motoqueiros. Justamente nesta hora, a gangue dos Polecats, liderada por Ben passa por eles. O velho Malcolm Corley decide segui-los para convence-los a aparecer com eles na reunião, mas quando Ben nega a oferta e frusta os planos de Ripburger, começam os problemas que irão mudar a sua vida, dos Polecats e da Corley Motors.

História:

Tudo começa quando Ben e sua gangue estão descendo pela Rodovia 9, no meio do deserto rochoso, quando avistam uma bela limusine branca. Mas para Ben, são raras as coisas que cruzam seu caminho na estrada, é assim, que sem pensar, ele empina sua moto e passa por cima do carro, destruindo o pequeno ornamento que simbolizava a limusine, na frente do capô.

Excitados com o acontecimento, os passageiros do carro logo começam a investigar de que gangue se tratava e quem era seu líder. Ben e sua gangue param para relaxar no Kick Stand Bar, lugar onde mais tarde encontrariam Malcolm Corley, o fundador da última fábrica de motos customizadas do país ainda em atividade, a Corley Motors. Malcolm então entra no bar perguntando quem teria passado por cima do seu carro. Ben se identifica, e em poucos minutos já estão conversando sobre motos. Malcolm fala sobre seu passado e suas aventuras como motoqueiro, e Ben fica impressionado em saber que estava conhecendo o dono da Corley.

É quando o vice-presidente da Corley, Adrian Ripburger, entra no bar e chama Ben para uma conversa particular. Ele comenta sobre a idade e os problemas de Malcolm, e oferece a Ben e aos Polecats a chance de trabalharem como guarda-costas da presidência da Corley em uma reunião anual de investidores da marca. Ben recusa a proposta, pois ele e sua gangue não fazem esse tipo de trabalho. Sendo assim, Nestor e Bolus, capangas de Adrian, armam uma cilada para Ben e o acabam jogando desmaiado em um latão de lixo. Sem saber da decisão de Ben e achando que ele já teria partido para planejar o percurso até a reunião, os Polecats acabam concordando com a proposta de Adrian Ripburger.

Quando Ben acorda, percebe que todos já tinham partido e que teria que atravessar o deserto para descobrir o que estava acontecendo. No decorrer do caminho, conhece Maurren, uma excelente mecânica, que o ajuda a arrumar sua moto depois de um acidente planejado pelos capangas de Ripburger. Ben corre contra o tempo para alcançar sua gangue e descobrir os verdadeiros planos de Ripburger. Antes de reencontrar os Polecats, porém, não consegue impedir o assassínio de Malcolm Corley pelas mãos de Ripburger. Pouco antes de morrer, Corley revela para Ben os planos do vice-presidente de transformar a companhia em uma fábrica de vans, e que Maurren é sua única filha e herdeira.

Pegos de surpresa, Ben e sua gangue são acusados pelo assassinato de Malcolm. O líder agora precisa correr para desmascarar Ripburger, salvar Maurren e libertar os Polecats. Para isso, cruza o deserto enfrentando seus rivais, os rápidos e loucos Vultures, os brutais Rottwheelers e os enigmáticos Cavefish. Assim que chega à Corley Motors encontra Maureen e, depois de alguns desentendimentos, Ben consegue se explicar e Maurren o acaba ajudando a recuperar a empresa e tirar Ripburger do poder. Ben salva os Polecats, Ripburger morre e Maurren consegue herdar a empresa do pai, como ele mesmo queria que fosse.

No fim, todos comparecem ao enterro de Malcolm, como uma homenagem ao último grande produtor e motoqueiro apaixonado da Corley Motors.

Personagens:

Futuro:

No inicio da década de 2000 houveram duas tentativas de criar sequencias para o jogo, que não foram levadas adiante. Boa parte do time original do jogo já havia saído da LucasArts, inclusive Tim Schafer (que saiu para fundar a sua própria empresa, a Double Fine). A primeira destas tentativas foi com Full Throttle: Payback que começou a ser desenvolvido em 2000 mas cancelado logo em seguida, sem nada de concreto ter sido de fato produzido. Em 2002, uma nova tentativa foi feita, com o anúncio de Full Throttle: Hell on Wheels. Desta vez, o negócio realmente parecia que seria sério, e até mesmo um trailer foi exibido na E3. Seria a primeira aparição de Ben em uma plataforma diferente dos PCs, já que o jogo sairia também para PlayStation 2 e Xbox. No entanto, a reação dos fãs do jogo original não foi boa ao ver um Ben tridimensional além de outros personagens descaracterizados, o que levou a LucasArts a considerar se o jogo teria o retorno financeiro esperado. A morte do dublador de Ben, na mesma época, se juntou ao conjunto de fatores que levou ao cancelamento do projeto, e desde então nada mais foi cogitado a respeito de Full Throttle.

Fonte: Fórum Uol Jogos
Wikipédia

Se um novo Full Throttle não deu certo e se por enquanto não há alguma possibilidade para um lançamento, todos aqueles que tiveram a oportunidade de jogar este maravilhoso jogo com certeza guardam boas recordações. Me lembro até que este foi o primeiro jogo em que pesquisei um tutorial na internet, por não entender nada de inglês na época (meu jogo era americano) e em algumas partes não ter idéia nenhuma do que fazer. 15 anos após seu lançamento, ainda é considerado um grande jogo e muito apreciado pelos gamers mais antigos.




Novo Need for Speed com perseguições quentes

30 de julho de 2010 Ana Paula Cancian Comentários ( 3 )
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Parece que a “volta as origens” vem inspirando os desenvolvedores e distribuidores de games. Depois de algumas cagadas decepções com o grande título Need for Speed, dessa vez podemos esperar um grande jogo da franquia. Com perseguições quentes, corridas frenéticas, visual de tirar o fôlego e Bugatti fazendo o papel de carro de polícia, podemos respirar aliviados: o velho Need for Speed voltou (assim espero).

O jogo está sendo desenvolvido pela Criterion Games, a mesma da série Burnout, e promete redefinir os jogos de corrida por toda uma nova geração.

Você vai experimentar velocidades impressionantes, quedas, fugas e jogar contra seus amigos online, de um modo nunca visto antes, através do Need for Speed AutoLog. Com uma abordagem inovadora, a experiência de Hot Pursuit se estenderá para além do console: pela web, mídia social e móveis, sempre dirigindo o seu jogo em direções novas e originais, mudando a forma como as pessoas se conectam, como se comunicam e como jogar uns com os outros.

Carregado de ação, este jogo irá desafiá-lo a tornar-se policial em seu nível mais alto ou o piloto mais procurado. Pela primeira vez no Need for Speed, você será capaz de jogar uma carreira completa como qualquer policial ou um piloto, avançando no ranking através de recompensas.

O jogo será lançado 16 de novembro de 2010 para PC, X-Box 360, Wii e Playstation 3, ou seja, felicidade pra todo mundo!




Clássicos: Doom

13 de maio de 2010 Ana Paula Cancian Comentários ( 10 )
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Primeiro tenho que avisar que este não é e passa longe de ser um jogo apreciado por garotas. Maaaas, nas últimas semanas tenho visto diversas informações a respeito do novo Doom 4, e como conheço a série desde que tinha meu PC de 16 Mb de memória e 2 Gb de HD, acho justo falar um pouquinho a respeito desse jogo épico.

Clássico dos clássicos

Clássico dos clássicos

Doom é um dos precursores dos chamados FPS, First-person shooter ou tiro em primeira pessoa, para ficar mais fácil. Lançado inicialmente para PC em 1993 pela id Software, após alguns anos foi lançado para vários consoles, como o Super Nintendo, Nintendo 64, Sega Saturn, entre outros. Monstros, pessoas mutiladas, bazucas que retaliavam seus oponentes eram algumas das características do jogo.

Todo gamer de verdade tem que jogar Doom uma vez na vida .. rsrs

Todo gamer de verdade tem que jogar Doom uma vez na vida .. rsrs

O personagem principal é um fuzileiro espacial, cujo nome nunca foi revelado, que foi deportado para Marte por atirar num oficial superior quando este o ordenou a matar inocentes civis desarmados. Ele é forçado a trabalhar para a Union Aerospace Corporation (UAC), um complexo militar-industrial que está realizando experiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Phobos e Deimos. De súbito, algo dá errado e criaturas aparentemente vindas do inferno começam a vir das áreas de teleporte. Uma resposta defensiva da segurança da base falha em deter a invasão, e é rapidamente dominada por demônios, com toda a guarnição morta ou transformada em zumbis. Ao mesmo tempo, Deimos desaparece inteiramente. Um time da UAC em Marte é enviado a Phobos para investigar o incidente, mas o contato pelo rádio cessa e apenas um deles permanece vivo: o jogador, cuja tarefa é escapar vivo.

Lembram do Cyberdemon? Medo!

Lembram do Cyberdemon? Medo!

Para terminar o jogo, o jogador precisa batalhar em três episódios contendo nove missões cada. Knee-Deep In The Dead, o primeiro episódio, se passa numa base militar high-tech em Phobos, a primeira das duas luas de Marte. Ele termina com o jogador lutando contra dois Barões do Inferno (Barons of Hell), entrando no teleportador que leva a Deimos, onde ele é estraçalhado por monstros e aparentemente morre (eu sempre tentei escapar dos monstros nessa parte, mas não tinha jeito).

Mas não é bem isto que ocorre, pois o fuzileiro está de volta em The Shores Of Hell, o segundo episódio, onde faz uma jornada através das instalações na segunda lua de Marte, Deimos, cujas áreas mostram uma arquitetura bestial. Depois de encontrar e vencer o Cyberdemon, a verdade sobre a lua desaparecida é descoberta: ela flutua sobre o próprio Inferno. O jogador desce até a superfície e o terceiro final, Inferno, começa. Depois de destruir o chefe final, Spider Mastermind, uma porta secreta se abre para o herói, que provou ser forte demais para o Inferno conter, ser levado de volta à Terra.

BFG 9000 - Big Fucking Gun

BFG 9000 - Big Fucking Gun

O jogo possui um arsenal variado, com as armas abaixo:

Punho: O conhecido mano-a-mano, que pode ser primorado pelo item Super Soco, fazendo com que a porrada fique mais forte. Fora isso, seu dano é fraco.
Pistola: Arma primária do jogo, possui um disparo rápido, mas que causa poucos danos.
Motosserra: Apesar do curto alcance, causa danos enormes, retaliando o coitado do inimigo.
Espingarda: Possui um tempo de recarga maior que a Pistola, com um ataque mais preciso e mortífero.
Espingarda Dupla: Espingarda convencional com cano duplo, capaz de matar um inimigo mais fraco instantaneamente.
Metralhadora Giratória: Arma de tiros rápidos que mantem seu inimigo paralisado, sem reação, devido a quantidade de balas.
Lança-Foguetes: Dispara foguetes que atingem diversos inimigos, e é ótima para usar em inimigos mais fortes. O problema é quando você está perto demais de algum inimigo ou de uma parede, é pedaço de carne pra tudo quanto é lado, inclusive os seus.
Rifle de Plasma: Arma precisa que dispara diversos tiros de plasma azul (a minha preferida).
BFG 9000: É a Big Fucking Gun, a mais rara e poderosa arma existente no Doom. Dispara uma enorme esfera de plasma verde que causa danos imensos e afeta com precisão todos os inimigos que estiverem na tela.

IDDQD - IDKFA - Muito utilizado em alguns casos, kkkk

Doom é o shooter que marcou a história dos games

Além das armas, era possível achar pelo caminho itens fundamentais de sobrevivência. Para recuperar a saúde, é utilizado os curativos e estojo médico. Para fortalece-lo, as armaduras são de grande ajuda. Localizando o Super Soco é possível derrotar facilmente os inimigos no mano-a-mano. Há outros itens como a Invulnerabilidade, onde o jogador fica invencível por 30 segundos, o Visor de Iluminação, para as áreas escuras e a Roupa Anti-Radiação, utilizada para que o jogador não perca sua energia quando passa nos lugares tóxicos. Ah claro, não poderia esquecer das chaves, que são obrigatórias para completar as missões. O jogador precisa localizar estas chaves para abrir as portas bloqueadas (a não ser que você utilize o IDKFA.. rs)

Doom é o shooter que marcou época

IDDQD - IDKFA - Muito utilizado em alguns casos, kkkk

Os inimigos vão desde humanos a um cérebro com pernas de aranha. Durante o jogo o nível de dificuldade aumenta, assim como a força destes inimigos. Entre os humanos estão os soldados e sargentos, mas a maioria veio do do inferno. Os mais comuns são o Imp, aquele monstrinho que solta fogo pela boca, e o Demon, aquela coisa rosada que fica rosnando quando está perto. O Baron of Hell é o chefe do primeiro episódio, um sátiro que ataca um poder verde. Nos outros episódios a coisa complica com o Cacodemon, a famosa almondega do Doom, as Lost Soul, almas perdidas com aspecto de um crânio com chifres, Cyberdemon, o mais demoníaco, assustador e forte monstro do Doom e a Spider Mastermind, um cérebro em quatro pernas robóticas em estilo aracnídeo e uma metralhadora giratória.

Nossa, que jogo mais fofo!

Nossa, que jogo mais fofo!

Não é de se admirar que Doom recebeu diversas críticas devido ao conteúdo altamente violento e satânico e pela realidade do mecanismo gráfico utilizado, principalmente para a época em que foi lançado. Mesmo assim, o sucesso de Doom foi tão grande que a franquia continuou com o Doom II: Hell on Earth, lançado em 1994 e algumas expansões como o Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), e Final Doom (1996), a maioria criado por fãs. Em 2004, foi lançado o magnífico Doom 3 (confesso que não consegui terminar devido ao alto grau de nervoso que passei) e em 2005 o jogo foi adaptado ao cinema, com o nome de Doom: A Porta do Inferno.




Conheça Transportando o Brasil, um jogo nacional

7 de maio de 2010 Ana Paula Cancian Comentários ( 38 )
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Transportando o Brasil é um jogo nacional desenvolvido pela Dynamic Games. É um jogo de caminhões com elementos de ação, onde você estará no papel de um pai de família que precisa trabalhar duro para garantir o sustento na casa, tendo muito desafios para garantir uma melhor vida para esposa e filhos. A Dynamic Games desenvolve jogos de diversos tipos, sendo para entretenimento ou para divulgação de produtos e serviços, bem como jogos sérios para treinamento de pessoal e simuladores. Estando na pele de um caminhoneiro, você irá se divertir dirigindo seu gigante da estrada, enfrentando vários desafios do dia a dia.

Vejam cenas do gameplay:

Imagens:

Transportanto o Brasil

Transportanto o Brasil

Transportanto o Brasil

Transportanto o Brasil

Transportanto o Brasil

Transportanto o Brasil

Confira algumas das característas do jogo:
Modelos de Caminhões baseados em veículos brasileiros;
Interação entre Personagens;
Personagem pode sair do caminhão;
Enredo baseado em vida real de caminhoneiro;
Controle seus gastos no jogo, tanto os gastos do caminhão quanto os de casa;
Terá que trabalhar duro para conseguir melhorar dentro do jogo;
Cidades Brasileiras;
Estradas danificadas;
Sinalização nas estradas;
Interior do caminhões;
Várias cameras de jogo;
Músicas de bandas nacionais que participaram do concurso;
Sons dos caminhões gravados de caminhões reais;
Vários tipos de carrocerias e cargas;
Valor dos fretes baseados nos valores reais;

Os requerimentos para a instalação do Transportando o Brasil são:

CPU: 2.0 GHz
Memória RAM: 1 GB (2GB para Windows Vista ou Windows 7)
Placa de vídeo: GeForce 7600, ATI 1650 ou Superior.
Espaço em Disco: 2 GBs
Sistema Operacional: Windows XP, Windows Vista ou Windows 7

O jogo será lançado em breve, dia 30 de maio de 2010, e segundo a própria Dynamic Games, o lançamento foi adiado para corrigir falhas do jogo e apresentar um produto de qualidade. Cabe a nós, gamers, valorizar um produto nacional para que este mercado seja cada vez maior. Apoiar as empresas brasileiras de desenvolvimento de games é nosso dever. Portanto, assim que lançar, garantam o seu!

Site oficial




GTA: Episodes From Liberty City para PC e PS3 é lançado no Brasil antes do mundo

13 de abril de 2010 Ana Paula Cancian Nenhum comentário ( 0 )
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Finalmente é lançado o GTA: Episodes from Liberty City. O novo jogo que inclui num único pacote os jogos: The Lost And The Damned e The Ballad Of Gay Tony está disponível para PC e PS3.

Mas uma coisa chamou a atenção: na STEAM há duas datas para o lançamento do jogo, dias 13 de abril (hoje) e dia 16, porém, o jogo está disponível hoje somente para a América do Norte e BRASIL! No resto do mundo, o lançamento será dia 16. É a Steam lembrando do Brasil, mas parece que por enquanto somente neste jogo.

Na Direct2Drive o game está disponível também somente nos países: Estados Unidos, Canadá, México e Brasil, por $29,95 dólares, enquanto que na Steam sai por $22,99 dólares.

Segundo o site da própria ROCKSTAR, este jogo não requer o Grand Thedt Auto 4 instalado, portanto não é bem um pacote de expansão, trata-se de outros jogos na mesma cidade (Liberty City) com outros personagens controláveis, ou seja, adeus Niko e olá Jhonny e Luiz Lopez.

Fonte: GameVicio

Pessoal, é hora de retribuir a RockStar e a Steam, comprem original! O preço está ótimo e só dessa forma o Brasil será cada vez mais reconhecido na industria dos games.




Call of Duty – Modern Warfare 2

17 de novembro de 2009 Ana Paula Cancian Comentário ( 1 )
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Quando ouvi dizer que esse jogo bateu recordes de vendas, resolver tirar minhas conclusões. Merecidíssimo!! Comecei a jogar a uns 20 minutos, e acho que não vou sair do PC tão cedo.

Call of Duty Modern Warfare 2

Realidade fora do comum, jogabilidade incrível, sem palavras! Em breve coloco minhas opiniões, agora vou jogar!




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